策略模式
设计模式
Strategy模式也叫策略模式是行为模式之一,它对一系列的算法加以封装,为所有算法定义一个抽象的算法接口,并通过继承该抽象算法接口对所有的算法加以封装和实现,具体的算法选择交由客户端决定(策略)。 Strategy模式主要用来平滑地处理算法的切换。
这里的关键就是将算法的逻辑抽象接口( DoAction)封装到一个类中( Context),再通过委托的方式将具体的算法实现委托给具体的 Strategy类来实现( ConcreteStrategeA类)。
Strategy:
策略(算法)抽象。
ConcreteStrategy.
各种策略(算法)的具体实现。
Context
策略的外部封装类,或者说策略的容器类。根据不同策略执行不同的行为。策略由外部环境决定。
适用于:
准备一组算法,并将每一个算法封装起来,使得它们可以互换。
策略模式优缺点:
它的优点有:
策略模式提供了管理相关的算法族的办法。策略类的等级结构定义了一个算法或行为族。
恰当使用继承可以把公共的代码移到父类里面,从而避免重复的代码。
策略模式提供了可以替换继承关系的办法。继承可以处理多种算法或行为。如果不是用策略模式,那么使用算法或行为的环境类就可能会有一些子类,每一个子类提供一个不同的算法或行为。但是,这样一来算法或行为的使用者就和算法或行为本身混在一起。决定使用哪一种算法或采取哪一种行为的逻辑就和算法或行为的逻辑混合在一起,从而不可能再独立演化。继承使得动态改变算法或行为变得不可能。
代码
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| #include <iostream>
using namespace std;
class Strategy { public: virtual void crypt() = 0; protected: private: };
class AES : public Strategy { public: virtual void crypt() { cout << "AES" << endl; } protected: private: };
class DES : public Strategy { public: virtual void crypt() { cout << "DES" << endl; } protected: private: };
class Context { public: void setStrategy(Strategy* strategy) { m_strategy = strategy; } void myoperator() { m_strategy->crypt(); } private: Strategy* m_strategy; };
int main() {
Strategy* strategy = new DES; Context* context = new Context; context->setStrategy(strategy); context->myoperator(); delete context; delete strategy;
cout << "Hello world!" << endl; return 0; }
|
输出: