为何将构造函数定义为private,protected

scorlw 发布于

为何将构造函数定义为private,protected

c++

从语法上来讲,一个函数被声明为protected或者private,那么这个函数就不能从“外部”直接被调用了。

对于protected的函数,子类的“内部”的其他函数可以调用之。

而对于private的函数,只能被本类“内部”的其他函数说调用。

那么为什么有时候将构造函数或者析构函数声明为protected的或者private的?

通常使用的场景如下:

1.如果你不想让外面的用户直接构造一个类(假设这个类的名字为A)的对象,而希望用户只能构造这个类A的子类,那你就可以将类A的构造函数/析构函数声明为protected,而将类A的子类的构造函数/析构函数声明为public。例如:

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class A 
{ protected: A(){}
public: ….
};
class B : public A
{ public: B(){}
….
};

A a; // error
B b; // ok

2.如果将构造函数/析构函数声明为private,那只能这个类的“内部”的函数才能构造这个类的对象了。

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class A 
{
private:
A(){ }
~A(){ }
public:
void Instance()//类A的内部的一个函数
{
A a;
}
};

上面的代码是能通过编译的。上面代码里的Instance函数就是类A的内部的一个函数。Instance函数体里就构建了一个A的对象。

但是,这个Instance函数还是不能够被外面调用的。为什么呢?

如果要调用Instance函数,必须有一个对象被构造出来。但是构造函数被声明为private的了。外部不能直接构造一个对象出来。

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A aObj; // 编译通不过 
aObj.Instance();

但是,如果Instance是一个static静态函数的话,就可以不需要通过一个对象,而可以直接被调用。如下:

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class A 
{
private:
A():data(10){ cout << “A” << endl; }
~A(){ cout << “~A” << endl; }
public:
static A& Instance()
{
static A a;
return a;
}

void Print()
{
cout << data << endl;
}
private:
int data;
};

A& ra = A::Instance();
ra.Print();

上面的代码其实是设计模式singleton模式的一个简单的C++代码实现。

还有一个情况是:通常将拷贝构造函数和operator=(赋值操作符重载)声明成private,但是没有实现体。

这个的目的是禁止一个类的外部用户对这个类的对象进行复制和拷贝动作。

原文地址:https://blog.csdn.net/feng_8071/article/details/52704253