C++11–移动构造函数
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| class A_2 { public: A_2() :m_ptr(new int(0)) { } ~A_2() { delete m_ptr; } private: int* m_ptr; }; A_2 Get(bool flag) { A_2 a; A_2 b; if (flag) return a; else return b; } int right_value_ref2() { A_2 a = Get(false); return 0; } int main() { right_value_ref2(); system("pause"); return 0; }
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在上面的代码中,默认构造函数是浅拷贝,a和b会指向同一指针m_ptr,在析构函数会导致重复删除该指针。
正确的做法是提供深拷贝的拷贝构造函数。
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| A_2(const A_2& a):m_ptr(new int(*a.m_ptr)) { std::cout << "copy construct" << std::endl; }
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这样就可以保证拷贝构造时的安全性,但有时这种拷贝构造却是不必要的,上面代码中的拷贝构造就是不必要的。上面代码中的Get函数会返回临时变量,然后通过这个临时变量拷贝构造一个新的对象b,临时变量在拷贝构造完成之后就销毁了,如果堆内存很大,那么,这个拷贝构造的代价会很大,带来了额外的性能损耗。
有没有办法避免临时对象的拷贝构造呢?答案是肯定的。看下面的代码:
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| class A_2 { public: A_2() :m_ptr(new int(0)) { std::cout << "construct" << std::endl; } A_2(const A_2& a):m_ptr(new int(*a.m_ptr)) { std::cout << "copy construct" << std::endl; } A_2(A_2&& a) :m_ptr(a.m_ptr) { a.m_ptr = nullptr; std::cout << "move construct:" << std::endl; } ~A_2() { std::cout << "destruct" << std::endl; delete m_ptr; } private: int* m_ptr; }; A_2 Get(bool flag) { A_2 a; A_2 b; if (flag) return a; else return b; } int right_value_ref2() { A_2 a = Get(false); return 0; }
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上面的代码中没有了拷贝构造,取而代之的是移动构造(Move Construct)。从移动构造函数的实现可以看到,它的参数是一个右值引用类型的参数A&&,这里没有深拷贝,只有浅拷贝,这样就避免了临时对象的深拷贝,提供了性能。这里的A&&用来根据参数是左值还是右值来建立分支,如果是临时值,则会选择移动构造函数。移动构造函数只是将临时对象的资源做了浅拷贝,不需要对其进行深拷贝,从而避免了额外的拷贝,提高性能。这也就是所谓的移动语义(move 语义),右值引用的一个重要目的是用来支持移动语义的。
移动语义可以将资源(堆、系统对象等)通过浅拷贝方式从一个对象转移到另一个对象,这样能减少不必要的临时对象的创建、拷贝以及销毁,可以大幅度提高C++应用程序的性能,消除临时对象的维护(创建和销毁)对性能的影响。
原文地址:https://blog.csdn.net/weiqing00/article/details/80929788