C++11--移动构造函数

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C++11–移动构造函数

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class A_2
{
public:
A_2() :m_ptr(new int(0))
{

}

~A_2()
{
delete m_ptr;//出现异常
}

private:
int* m_ptr;
};

A_2 Get(bool flag)
{
A_2 a;
A_2 b;
if (flag)
return a;
else
return b;
}

int right_value_ref2()
{
A_2 a = Get(false); //运行报错,a按照默认的拷贝函数浅拷贝了Get()里的b,即a的m_ptr和b的m_ptr指向的是同一块内存。但由于Get()里的b是局部变量,函数结束后会被析构,此时a里面的m_ptr就成了野指针,在析构a的时候就会报错。

return 0;
}
int main()
{
right_value_ref2();
system("pause");
return 0;
}

在上面的代码中,默认构造函数是浅拷贝,a和b会指向同一指针m_ptr,在析构函数会导致重复删除该指针。

正确的做法是提供深拷贝的拷贝构造函数。

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A_2(const A_2& a):m_ptr(new int(*a.m_ptr)) //深拷贝
{
std::cout << "copy construct" << std::endl;
}

这样就可以保证拷贝构造时的安全性,但有时这种拷贝构造却是不必要的,上面代码中的拷贝构造就是不必要的。上面代码中的Get函数会返回临时变量,然后通过这个临时变量拷贝构造一个新的对象b,临时变量在拷贝构造完成之后就销毁了,如果堆内存很大,那么,这个拷贝构造的代价会很大,带来了额外的性能损耗。

有没有办法避免临时对象的拷贝构造呢?答案是肯定的。看下面的代码:

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class A_2
{
public:
A_2() :m_ptr(new int(0))
{
std::cout << "construct" << std::endl;
}

A_2(const A_2& a):m_ptr(new int(*a.m_ptr)) //深拷贝
{
std::cout << "copy construct" << std::endl;
}

A_2(A_2&& a) :m_ptr(a.m_ptr)
{
a.m_ptr = nullptr;
std::cout << "move construct:" << std::endl;
}

~A_2()
{
std::cout << "destruct" << std::endl;
delete m_ptr;
}

private:
int* m_ptr;
};

A_2 Get(bool flag)
{
A_2 a;
A_2 b;
if (flag)
return a;
else
return b;
}

int right_value_ref2()
{
A_2 a = Get(false);

return 0;
}

上面的代码中没有了拷贝构造,取而代之的是移动构造(Move Construct)。从移动构造函数的实现可以看到,它的参数是一个右值引用类型的参数A&&,这里没有深拷贝,只有浅拷贝,这样就避免了临时对象的深拷贝,提供了性能。这里的A&&用来根据参数是左值还是右值来建立分支,如果是临时值,则会选择移动构造函数。移动构造函数只是将临时对象的资源做了浅拷贝,不需要对其进行深拷贝,从而避免了额外的拷贝,提高性能。这也就是所谓的移动语义(move 语义),右值引用的一个重要目的是用来支持移动语义的。

​ 移动语义可以将资源(堆、系统对象等)通过浅拷贝方式从一个对象转移到另一个对象,这样能减少不必要的临时对象的创建、拷贝以及销毁,可以大幅度提高C++应用程序的性能,消除临时对象的维护(创建和销毁)对性能的影响。

原文地址:https://blog.csdn.net/weiqing00/article/details/80929788