Codeblocks调用lua
一、封装lua
1.新建工程
首先在code::blocks中新建一个Dynameic Link Library工程,名为luadll。
将工程中原先的main.cpp和main.h都移除,将lua的src文件夹中,除了lua.c和luac.c外,都移动到luadll的工程目录下,并添加到工程。
构建并运行,在luadll\bin\debug文件夹中生成.a、.def、.dll三个文件。
二、测试lua
1.新建工程
新建工程,命名为Test_lua。
2.配置环境
运行一下,使其生成debug文件夹。
然后将上面生成的libluadll.a文件复制到Test_lua文件夹,lua文件的src文件中的lua.h、lualib.h、luaxlib.h和luaconf.h四个文件复制到Test_lua文件夹中(我在Test_lua文件夹中新建了一个src文件夹)。
将luadll.dll文件复制到Test_lua的debug文件夹里。
右键工程,选择构建选项
在链接器设置里添加库的路径,选中Test_lua文件夹中的libluadll.a文件(我使用相对路径的话会出错,所以设成了绝对路径)
添加src文件夹为搜索目录。
3.编写测试代码
将Test_lua的main函数改写如下:
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其中,lua脚本的代码为:
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编译并运行,显示1,2,3,4,5,6,7,8,9,10,则成功。